対角チェス:対角チェスルールの更新
親愛なる読者。 多数のお問い合わせやご要望により、 斜めのチェスのルール 記事を決定しました "クラクフ工科大学の科学者は、新しい種類のチェスゲームを開発しました-斜めのチェス " 更新を書き込む。
すでに160人用のチェスが64面チェス盤でプレイされ、80人用のチェスが(従来の100個ではなく)XNUMX個のチェス盤でプレイされていました。 チェスゲームはXNUMXまたはXNUMXのボードでプレイされました。 当時、六角形の正方形のポーランドの六角形のチェスの駒が人気を博しました。 この分野のすべてがすでに発明されているように見えました。 ZbigniewKokosiński、クラクフ工科大学講師しかし、まったく新しいアイデアがありました。 彼はそれを持っています 斜めのチェス 設計。
画像とテキストのソース: www.nasza.pk.edu.pl Nasza Politechnika nr 12(208)grudzień2020
ZbigniewKokosiński博士、PK教授は、クラクフ工業大学の電気およびコンピューター工学部の自動化および情報技術部門のメンバーです。 研究者として、彼はコンピュータサイエンスの高度な問題を扱っています。 組み合わせオブジェクトの生成、 パラレルプロセッサと アルゴリズム、プログラム可能なデジタルシステムまたは組み合わせ最適化。 彼はそれを個人的に楽しんでいます チェスゲーム。 彼は現在、これを行う時間が少なすぎることを後悔しています。 クラクフのカジミエシュにある小学校11号の生徒として、学校の談話室で授業を終えた後、彼はXNUMX歳のときに王室のゲームを学びました。 チェスの決闘 彼らの仲間の間で非常に人気がありました。 それらから、彼はすべてのチェスの駒がチェス盤上を移動する規則を学び、主に友人と最初のゲームをプレイし始めました。 彼のチェスへの関心のピークは、有名なチャンピオンシップトーナメントの間でした。 FIDEスパスキー-フィッシャー(1972)およびカルポフ-カスパロフ(1984-1985)。 ゲームのトランスクリプトはマスコミに公開され、個人的な使用のために分析することができました。 彼は後に4歳の息子クリストファーにチェスを教えました。 何年もの間、彼は彼とチェスの決闘を戦い、彼を適切に励ましましたが、運の程度はさまざまで、完全に真剣にプレーしていました。 今回はコンピューター戦略の側面からのチェスへの関心は、GarryKasparovとスーパーコンピューターDeepBlue(1997)の間の物議を醸す決闘の間に復活しました。
最高の保護された王
Zbigniew Kokosinskiは、革命を起こすつもりはありませんでした。 チェス 閉じる。 事故でした。 春の日、コロナウイルスの発生後の大学での在宅勤務の導入が通常の生活リズムを乱したとき、彼はあなたが以前とはまったく異なる方法でチェスをすることができるという考えを持っていました。 ちょうど8月XNUMX日でした。 ために 斜めのチェス 新しいボードや部品は必要ありません。 ココシンスキーのチェスをプレイするには、クラシックな64ボードで十分です。 標準設定に基づいて、マイナスの角度で行う必要があります 45卒業生 振り返る。 フィールドa1は、白でプレーしているプレーヤーに面している必要があります(南に、S。)とフィールド h8 黒をプレイしているプレーヤー(北に、N)。 ご覧のとおり、白い王は開始位置にあります Sコーナー (すなわち、 位置a1)、そして反対側には黒い王がいます Nコーナー。 したがって、彼らの前に彼らのヘトマンを持っている王は、アクセスするのが最も難しい場所を占めています。 あなたは他のキャラクターとは異なり、 農民の二重保護 覆われています。 後者は各スーツでXNUMXつで、従来のゲームよりXNUMXつ少なくなっています。 一見すると、XNUMXつの位置は驚くかもしれません ランナー 片側の王と反対側の騎士(古典的なチェスのオープニング中に王の隣にいない)の隣。 ただし、両方のポーンが異なる色のスペースに移動する必要があります。 図1.斜めのチェス-チェス盤の初期構造と配置強化されたピースをピースとして
Zbigniew Kokosinskiは、斜めのチェスで次のことを前提としています。
1.白いポーンライン間の距離 a5-e1 そして、黒いポーンラインh4-d8(ポーンの動きで測定)は、XNUMXつである古典的なチェスと同じです。 この条件を満たすことはあなた自身の防御を開発する機会を保証します。
2.ポーン(XNUMX列に配置)には、移動と攻撃のオプションが同じです。
図2.ポーンの新しい可能性:a)移動と攻撃の方向。 b)自信3.農民のヘトマンへの昇進は、次のXNUMXつの分野でのみ行われます。 e8、f8、g8、h8、h7、h6、h5 DES 北地区 (N)白いポーンと d1、c1、b1、a1、a2、a3、a4 DES 南地区 (S)黒いポーン用。 最初と2番目の仮定から2つのルールがあります。白いポーンの移動は北西または北東方向にのみ発生し(図2aの黒い矢印)、黒いポーンの移動は南東または南西方向にのみ発生します。 ポーンは、W、N、E方向の白(図XNUMXbの赤い矢印)とE、S、W方向の黒のXNUMXつの方向に攻撃できます。 図XNUMXbは、自己組織化された図のチェーンが作成される方法を示しています。 このようにして、Kokosińskiが指摘するように、彼らは作品の完全なパートナーになり、「バランスの取れた」チェスを作成します。
あなたは考えなければなりません! の作者 斜めのチェス これはゲームをより面白くするものだと主張しています。 同時に、チェスの初心者は、シシリアンディフェンスやキングズギャンビットなどの文献に詳細に記載されている開口部を知っていても利点がないため、経験豊富なプレーヤーのパートナーになるチャンスもあります。 対戦相手の組み合わせ能力が決まります。 あなたは考えなければなりません! これが成功の唯一のレシピであると、近代化されたゲームの作成者は主張しています。 ゲームは1946年以来後援者を変えていません。 これにより、当初は軍事力を反映した対称的な図の配置が得られました(図3)。 元の変種では、王の居場所はなく、主人公は軍事力の象徴であるヘトマンでした。 この取り決めの作者は、後になってようやく新しい取り決めを開発すべきだと決定しました。 変則チェス 使用することができます。 そしてそれがそれが起こった方法です 斜めのチェスそのインスピレーションの源のためにそれ ロイヤルチェス 呼び出すことができます。
対角線または......ロイヤル?
興味深いことに、それはもともとチェスであるはずではありませんでした! それはすべて、ロシア連邦のカリーニングラード州の重武装で脅迫的な隣人のためにチェス盤に比喩を作成する試みから始まりました。 斜めのチェス ZbigniewKokosinskiによる完全にオリジナルのプロジェクトです。 ソリューションの作成者は、インターネット上のWebサイトにあります。チェスのバリアントページ " 誰もそのような考えを思い付いていないことを確認しました。 このサイトでは、クラクフの科学者の斜めのチェスの駒は、 この何世紀も前のゲームの最新の変種 フィギュアは戦いの準備ができています:ゲームを始めることができます。 の中に 斜めのチェス 上記のルールと矛盾しない、古典的なチェスで知られているすべてのルールが適用されます。 これらは、開始位置からXNUMXマスのポーンの移動、飛行中のキャプチャ、キャスリング、および上記のポーンのプロモーションです。 新しい変則チェスの作成者は、いくつかの動きでゲームに勝つことは不可能であると指摘しています。 古典的なチェス 対戦相手が弱いときに起こります。
王はXNUMXつの防御線(従来のチェスではポーンの列によってのみ)によって保護されており、すぐに仲間を与えることはできません。 対戦相手の王に到達する必要があります。 の作者 斜めのチェス これはゲームをより面白くするものだと主張しています。 同時に、チェスの初心者は、経験豊富なプレーヤーのパートナーになるチャンスもあります。これは、次のような文献に詳細に記載されている開口部の知識があるためです。 シシリアンディフェンス または キングスガンビット、利点はありません。 対戦相手の組み合わせ能力が決まります。 あなたは考えなければなりません! これが成功の唯一のレシピであると、近代化されたゲームの作成者は主張しています。